Im Arbeitsalltag von 3D-Gestaltung nimmt Texturing eine wichtige Rolle bei der visuellen Wirkung von Modellen ein. Es entscheidet darüber, wie Materialien, Oberflächen und Details auf einem dreidimensionalen Objekt erscheinen.


!Kursinhalt


!1. UV-Mapping als Grundlage des Texturing
*Auspacken von Modellen
*UV-Layouts und Seam-Setzung
*Texelgröße und Auflösung


!2. Aufbau realistischer Oberflächen
*Diffuse-, Specular- und Normal-Maps
*Roughness, Metallic und Height
*Physisch basierte Materialien


!3. Painting und prozedurale Verfahren
*Direktes Bemalen auf der Oberfläche
*Prozedurale Texturen und Generatoren
*Smart Materials und Masken


!4. Übergabe und Integration
*Export der Textur-Sets
*Engine-spezifische Formate
*Abgleich mit Rendering und Beleuchtung


!Berufliche Relevanz


*Einsatz in Spielentwicklung, Film und Produktvisualisierung
*Bindeglied zwischen Modellierung und Rendering
*Erweiterung gestalterisch-technischer Detailarbeit