Digital Sculpting mit ZBrush umfasst in der Praxis eine Vielzahl von Aufgaben - von der freien Formgebung organischer Modelle bis zur Vorbereitung produktionsreifer Charaktere. Es verbindet bildhauerische Tradition mit einer eigenständigen digitalen Werkzeugumgebung.


!Kursinhalt


!1. ZBrush-Oberfläche und Arbeitsweise
*Bedienkonzept und Werkzeuge
*Subtools und Hierarchien
*Symmetrie und Spiegelung


!2. Aufbau komplexer Sculptings
*DynaMesh und ZRemesher
*Insert-Meshes und Booleans
*Subdivision Levels


!3. Detaillierung und Oberflächenarbeit
*Pinsel und Alphas
*Mikrostrukturen und Stempel
*Polypaint und Farbinformationen


!4. Übergabe in die Produktion
*Retopologie
*Normal- und Displacement-Maps
*Export in Standardformate


!Berufliche Relevanz


*Einsatz in Film, Games und Sammlerstücken
*Verbindung künstlerischer und digitaler Arbeit
*Vorbereitung für nachgelagerte 3D-Pipelines