Nach Abschluss der Weiterbildung verfügen Sie über Kenntnisse in der Gestaltung und Entwicklung von mobilen Anwendungen. Sie beherrschen die grundlegenden Designprinzipien von UI/UX und können digitale Designs mit Figma, Adobe Photoshop, Illustrator und InDesign erstellen. Sie erlernen die Anwendung von No-Code-Programmen wie Flutterflow zur App-Entwicklung und verstehen die Grundlagen des Internet- und Medienrechts. Zudem sind Sie in der Lage, ganze Projekte zu organisieren und Prozessoptimierungen durch Digitalisierungsstrategien umzusetzen. Dies ermöglicht Ihnen, in den Bereichen App-Design, Grafikdesign und Projektmanagement tätig zu werden.
- UX/UI Grundlagen & User-Centered Design
- Prototyping & Mikrointeraktionen
- High-Fidelity UI Design
- Responsive Design mit Figma
2. Design & Layouting mit Figma
- Figma Einstieg & Layouting
- Responsive Design mit Figma
3. UX Research & Testing
- UX Research & Usability Testing
- Benutzerfreundlichkeit und Usability-Tests
4. Arbeiten mit Adobe Photoshop
- Einführung in Adobe Photoshop
- Arbeiten mit Ebenen
- Farbkorrekturen und Anpassungen
- Filter und Effekte
5. Vektorgrafiken & Illustrator
- Vektorgrafiken: freie Pfade und geometrische Formen
- Farben und Verläufe
- Ebenen und Hierarchien
- Text in Illustrator
6. Einführung in Flutterflow
- Einführung in Flutterflow und Low-Code/No-Code-Tools
- Benutzeroberfläche und Navigation in Flutterflow
- Grundlagen der App-Entwicklung mit Flutterflow
7. Digitale Automatisierung & KI
- Einführung in digitale Automatisierung und KI
- Prozessoptimierung
- Anwendungsbereiche von KI in der Prozessautomatisierung
- Datenanalyse zur Identifizierung von Automatisierungspotenzialen
8. Layout & Geschichten erzählen
- Layout einrichten für Druck und Digital
- Erweiterte Textgestaltung mit OpenType-Features
- Interaktive PDFs: Buttons, Hyperlinks, Videos
9. Webdesign & Barrierefreiheit
- Responsive Webdesign
- UI und UX: interaktive Navigation
- Barrierefreies Webdesign
- Webdesign-Trends und Best Practices
10. Kreativprozesse & Methoden
- Inspiration schaffen und inspirieren lassen
- Phasen im Kreativprozess
- Anwenden und Umsetzen von Kreativitätsmethoden
- Kombinieren, Umkehren und Ersetzen von Kreativtechniken