Zielsetzung des Kurses
Der Kurs 3D-Design für Grafikdesigner adressiert die Übertragung zweidimensionaler Gestaltungskompetenzen in dreidimensionale Arbeitsprozesse. Behandelt werden modellbasierte Gestaltung, Material- und Lichtsetzung sowie Rendering im Kontext visueller Kommunikation. Ziel ist die methodische Einordnung von 3D-Workflows in bestehende Designprozesse und Dateistrukturen der Grafikproduktion. Der Kurs ist im Fachgebiet Kommunikationsdesign verortet und fokussiert auf anwendungsbezogene Produktionsschritte von der Konzeption bis zur Ausgabe.
Inhalte
Einführung in 3D-Designgrundlagen mit Fokus auf Koordinatensysteme, Topologie, Polygon- und NURBS-Modellierung, Objektorganisation und Szenenaufbau; Übertragung von Gestaltungsprinzipien aus Typografie, Layout und Farbmanagement in den 3D-Kontext
Material- und Texturentwicklung einschließlich UV-Unwrapping, PBR-Workflows, Shader-Aufbau, Bibliotheksorganisation sowie Farbraum- und Gamma-Management im Zusammenspiel mit bestehendem CI/CD
Lichtsetzung und Kameraführung mit Beleuchtungsmodellen, HDRI-Nutzung, physikalischen Parametern, Tiefenschärfe und Bildausschnittplanung für statische Motive und einfache Animationen
Rendering-Pipelines mit Auswahl von Render-Engines, Sampling- und Denoising-Parametern, Ausgabeformaten, Compositing-Grundlagen und Übergabe an Bildbearbeitung sowie Beachtung von Dateigrößen und Performance
Integration in Grafikdesign-Workflows, einschließlich Import/Export gängiger Formate, Abstimmung mit Layout- und Bildbearbeitungssoftware, Dateiversionierung, Benennungs- und Ordnerstrukturen sowie einfache Automatisierungen
Qualitätssicherung und Produktion mit Checklisten für Geometrie, Materialien und Licht, Prüfung von Artefakten, Vorbereitung für Web, Print und Bewegtbild, sowie Beachtung grundlegender rechtlicher Aspekte bei Assets und Lizenzen
Lernziele
- Analysieren von 3D-Szenen hinsichtlich Topologie, Materialzuordnung und Lichtführung
- Unterscheiden von Render-Engines und Render-Parametern anhand definierter Ausgabeanforderungen
- Anwenden von UV-Unwrapping und PBR-Texturierung zur Erstellung konsistenter Materialien
- Durchführen einer vollständigen Rendering-Pipeline von der Szeneneinrichtung bis zur Ausgabe
- Erstellen einfacher Produkt- oder Still-Life-Szenen inklusive Kamerasetup und Beleuchtung
- Integrieren gerenderter Assets in Layout- und Bildbearbeitungs-Workflows mittels geeigneter Dateiformate
Berufsperspektiven
Die Kursinhalte finden Anwendung in Berufsfeldern wie 3D-Visualisierung im Kommunikationsdesign, beispielsweise für Produktdarstellungen, Packaging-Mock-ups und Keyvisuals. Typische Tätigkeitsfelder umfassen Grafikdesign mit Schwerpunkt Rendering und Asset-Erstellung für Kampagnenmaterialien. Der Kurs adressiert Inhalte für Tätigkeiten wie Motion- und CGI-Assistenz in Agenturen oder Inhouse-Designteams mit Fokus auf Szenenaufbau und Materialpflege. Ebenfalls abgedeckt ist die Zusammenarbeit mit Postproduktion für die Übergabe von Render-Layern und Compositing-Dateien.
Zusammenfassung
Der Kurs 3D-Design für Grafikdesigner behandelt die Überführung klassischer Gestaltungsprinzipien in 3D-Modeling, Material- und Lichtsetzung sowie Rendering und Ausgabe. Im Rahmen dieser Weiterbildung werden Workflows zur Integration gerenderter Inhalte in Layout- und Bildbearbeitung behandelt. Die vermittelten Themen stehen in Bezug zu Tätigkeitsfeldern wie 3D-Visualisierung im Kommunikationsdesign, CGI-Assistenz und grafiknaher Postproduktion.