Rendering beschreibt den Prozess, mit dem dreidimensionale Szenen in zweidimensionale Bilder oder Bildsequenzen umgewandelt werden. Dabei werden Geometrie, Materialien, Beleuchtung und Kameradaten zu einer fotografisch nutzbaren Ausgabe verrechnet.


!Kursinhalt


!1. Funktionsweise von Rendering-Engines
*Raytracing und Rasterisierung im Vergleich
*Sampling und Bildqualität
*CPU- und GPU-basierte Verfahren


!2. Materialdefinition und Shader
*Aufbau physisch basierter Materialien
*Texturen und Maps
*Transparenz, Glanz und Subsurface-Effekte


!3. Lichtberechnung im Detail
*Direkte und indirekte Beleuchtung
*Globale Beleuchtung und Caustics
*HDR-Umgebungen


!4. Optimierung und Ausgabe
*Renderpasses und Compositing-Layer
*Auflösung und Sampling-Einstellungen
*Effiziente Nutzung von Render-Ressourcen


!Berufliche Relevanz


*Voraussetzung für fotorealistische Visualisierung
*Schnittstelle zwischen 3D-Produktion und Postproduktion
*Anwendung in Film, Architektur und Produktentwicklung