Im Arbeitsalltag von 3D Artists nimmt Substance Painter eine zentrale Rolle in modernen Texturing-Pipelines ein. Es ermöglicht das direkte Bearbeiten von Materialien auf dem 3D-Modell und integriert manuelle, prozedurale und Smart-Material-Verfahren.


!Kursinhalt


!1. Arbeitsumgebung und Datengrundlage
*Bedienoberfläche und Layer-System
*Import von Modellen
*Bake-Vorgänge


!2. Material- und Maskenarbeit
*Smart Materials
*Generatoren und Filter
*Masken und Selektionen


!3. Manuelles Painting
*Pinsel und Stempel
*Höhen-, Normal- und Roughness-Informationen
*Verschleiß- und Schmutzeffekte


!4. Export und Engine-Anbindung
*Export-Presets
*Abgleich mit Rendering
*Versionsverwaltung der Textur-Sets


!Berufliche Relevanz


*Einsatz in Games, Film und Produktvisualisierung
*Bindeglied zwischen Modellierung und Rendering
*Erweiterung gestalterisch-technischer Tiefe