Wer als 3D-Animator:in mit Autodesk Maya arbeitet, steht häufig vor der Frage, wie sich animierte Szenen effizient in hochwertige Bildausgaben überführen lassen. Maya stellt für diesen Schritt eine durchgängige Umgebung von Animation bis Render bereit.


!Kursinhalt


!1. Rendering in Maya
*Arnold-Renderer
*Renderlayer und Pass-System
*Bildqualität und Sampling


!2. Materialien und Shader
*Hypershade und Material-Editor
*PBR-Materialien
*Reflexionen und Transparenz


!3. Beleuchtung animierter Szenen
*Statisches und animiertes Licht
*HDR und Umgebung
*Effektlicht und Stimmungen


!4. Sequenzausgabe und Übergabe
*Bildsequenzen statt Einzelbilder
*Renderpasses für Compositing
*Übergabe an Schnitt und Postproduktion


!Berufliche Relevanz


*Anwendung in Studios für Film, Games und Werbung
*Anschluss an industrielle Produktionspipelines
*Erweiterung des Kompetenzprofils im Animationsbereich