Im Arbeitsalltag von 3D-Animator:innen nimmt Digital Sculpting eine zentrale Rolle bei der Vorbereitung und Detaillierung animierter Modelle ein. Es schafft die Grundlage für Figuren und Objekte, die später in Bewegung gesetzt werden.


!Kursinhalt


!1. Aufbau modellierungsfähiger Charaktere
*Grundformen und Massen
*Anatomische Stimmigkeit
*Symmetrie und Iteration


!2. Sculpting-Werkzeuge im Detail
*Pinsel und ihre Anwendung
*DynaMesh und ZRemesher
*Subtools und Hierarchien


!3. Detaillierung mit Blick auf Animation
*Topologie für Verformung
*Detailebenen und Mikrostrukturen
*Vorbereitung von Mimik und Gestik


!4. Übergabe in den Animations-Workflow
*Retopologie und saubere Topologie
*Normal- und Displacement-Maps
*Datenaustausch mit Rigging- und Animationstools


!Berufliche Relevanz


*Anwendung in Film, Games und Werbung
*Bindeglied zwischen Modellierung und Animation
*Erweiterung des Profils von 3D-Animator:innen