Zu Beginn des Weiterbildungsprogramms lernen die Teilnehmer die verschiedenen künstlerischen Ausrichtungen im Medienbereich wie auch den Gebrauch der Grafiksoftware am Computer kennen. Im Mittelpunkt der Weiterbildungsmaßnahme steht die Entwicklung von Kernkompetenzen im Bereich Animation, Modeling und Texturing. Dazu werden ihnen Kenntnisse über Design, Konzeptentwicklung, Zeichnen, Charakterdesign und Storyboarding vermittelt. Aufbauend auf den Grundlagen werden ihre Kernkompetenzen stetig erweitert, um weiterführende Konzepte und Projekte im Bereich visueller Effekte, Simulationen, Animation, Rendering und Lighting zu verwirklichen.
Zur Erstellung von 3D-Animationen werden die Teilnehmer in die Anwendung des Softwareprogramms im Bereich 3D eingeführt: Autodesk Maya. Neben der Anwendung von Bildbearbeitungsprogrammen erlernen sie zusätzlich die für 3D und VFX-spezifischen Techniken. Um die Teilnehmer auch im Bereich Compositing auf ein professionelles Nivau zu bringen, trainieren wir sie im Softwareprogramm "The Foundry Nuke". Im Rahmen des Produktionstrainings modellieren und texturieren sie virtuelle Welten, erstellen Kontroll-Riggs und animieren Charaktere. Sie erhalten ein Feedback zur kreativen Ausrichtung ihres Projektes.
In der letzten Phase des Weiterbildungsprogramms liegt der Schwerpunkt auf dem Berufseinstieg als "Medien Designer/in für 3D-Animation und Visual Effects" sowie der Erstellung des Demo Reel’s - ein persönliches Demoband für die Bewerbungsunterlagen der Teilnehmer. Dazu entwickeln die Teilnehmer ein "concept" sowie einen Produktionsplan. Daran schließt sich das Modeling, Lighting, Rendering und Compositing der 3D-Animation wie auch das Editing bis zur Vollendung des persönlichen Videos an.
Die Teilnehmer absolvieren ein Bewerbertraining, das auf die spezifischen Anforderungen der internationalen Medienbranche zugeschnitten ist. Dies beinhaltet u.a. ein Coaching zur Erstellung und Präsentation ihres Portfolios.