Inhalte: "Scheitern" als Innovationstreiber in iterativen Entwicklungsprozessen; Hilfreiche Regeln für die Selbstorganisation; Phasen im Design-Thinking-Prozess – Lösungen inkrementell entwickeln; Die Design-Challenge erkennen – die Bedürfnisse der Nutzer:innen verstehen; Ideen generieren und Lösungen begreifbar machen; Design Thinking praktisch – Konzeptideen mit agilen Tools und Methoden entwickeln
Wissensbereiche: Schlüsselkompetenzen, Soft Skills, Projektmanagement