E mit Schwerpunkt auf Commerce UX und Prototyping 1. Einführung in E-Commerce UX-Prototyping: Grundlagen des UX-Designs im E-Commerce, Bedeutung von Prototyping im Designprozess, Überblick über gängige Prototyping-Methoden 2. Nutzerforschung für E-Commerce UX: Techniken zur Durchführung von Nutzerforschung, Analysemethoden für Nutzerverhalten, Erstellung von Personas und Nutzungsszenarien 3. Wireframing und Mockups im E-Commerce: Vorstellung von Wireframing-Tools und -Techniken, Erstellung von Mockups für E-Commerce-Seiten, Best Practices für effektives Wireframing 4. Interaktive Prototypen erstellen: Techniken zur Erstellung interaktiver Prototypen, Nutzung von Tools wie Figma oder Adobe XD, Testen und Feedback einholen 5. Usability-Tests und Feedback-Integration: Durchführung von Usability-Tests mit echten Nutzern, Analyse und Auswertung von Testergebnissen, Integration von Feedback in den Designprozess 6. Design-Iterationen und Anpassungen: Methoden zur iterativen Verbesserung von Designs, Best Practices für Anpassungen basierend auf Feedback, Fallstudien erfolgreicher Design-Iterationen 7. Markteinführung und UX-Optimierung: Strategien zur Markteinführung von E-Commerce-Prototypen, KPIs zur Erfolgsmessung von UX-Designs, Langfristige Optimierung der Nutzererfahrung 8. Zukunftstrends im E-Commerce UX: Aktuelle Trends im E-Commerce UX-Design, Technologische Entwicklungen und deren Auswirkungen, Vorbereitung auf zukünftige Herausforderungen