Zielsetzung des Kurses
Der Kurs UI Animation Basics mit Principle vermittelt Grundlagen der Benutzeroberflächen-Animation im Kontext von UI/UX-Design. Behandelt wird die Planung, Gestaltung und Prototypisierung mikrointeraktiver Abläufe mit der Software Principle. Ziel ist die strukturierte Herleitung von Bewegungsabläufen aus Interface-Zielen und Interaktionsmustern. Im Fokus stehen nachvollziehbare Animationsentscheidungen, eine saubere Dateiorganisation sowie die Vorbereitung für Übergaben an Design- und Entwicklungsteams.

Inhalte
Einführung in UI Motion: Begriffsabgrenzung zwischen Transition, Microinteraction und State-Change, Definition von Timing, Easing, Hierarchie und Feedback, sowie Einordnung von Animation im Gestaltungsprozess.
Arbeitsablauf mit Principle: Aufbau von Artboards, States und Drivers, Nutzung von Komponenten, Layer-Struktur, Import aus Figma/Sketch und Exportoptionen für Demos.
Gestaltungsparameter: Festlegung von Dauer, Verzögerung, Kurvenverläufen, räumlichen Transformationen, Masken und Opazitäten; Einsatz von Timing-Guidelines für Lesbarkeit und Orientierung.
Interaktionsmuster: Navigation, Onboarding, Buttons, Toggles, Listen- und Karten-Transitions, Ladeindikatoren und Zustandswechsel mit Fehler- und Bestätigungsfeedback.
Dokumentation und Übergabe: Benennungskonventionen, Annotation der Motion-Parameter, Erstellung kurzer Vorschau-Sequenzen, Hand-off an Entwicklung inklusive Spezifikation von Werten.
Qualitätssicherung: Visuelle Konsistenzprüfung, Testen von Responsivität und Barriere-Aspekten wie Reduzierung von Bewegung, sowie Iteration anhand von Rückmeldungen.

Lernziele
- Identifikation gängiger UI-Interaktionsmuster und Ableitung passender Animationsformen
- Anwendung von Principle zur Erstellung klickbarer Prototypen mit States, Drivers und Komponenten
- Durchführung von Timing- und Easing-Anpassungen zur Steuerung von Hierarchie und Feedback
- Erstellung von Mikrointeraktionen für Navigation, Statuswechsel und Eingabeelemente
- Bewertung von Animationen hinsichtlich Lesbarkeit, Orientierung und Bewegungsreduktion
- Implementierung einer dokumentierten Übergabe mit benannten Parametern und Referenzausgaben

Berufsperspektiven
Die Kursinhalte finden Anwendung in Berufsfeldern wie UI/UX-Design, in denen Interaktionsabläufe und Mikroanimationen konzipiert und prototypisiert werden.
Typische Tätigkeitsfelder umfassen Motion Design für digitale Produkte, mit Fokus auf Übergänge, Feedback und Zustandswechsel in Interfaces.
Der Kurs adressiert Inhalte für Tätigkeiten wie Prototyping und Design-Hand-off in Produktteams, einschließlich Abstimmung mit Entwicklung und Qualitätssicherung.

Zusammenfassung
Der Kurs UI Animation Basics mit Principle behandelt die Konzeption und Prototypisierung von UI-Animationen mit Schwerpunkt auf Timing, Easing und Interaktionsmustern. Im Rahmen dieser Weiterbildung werden Arbeitsabläufe in Principle, Dokumentation der Parameter und Übergabe an Entwicklungsteams eingeordnet. Die vermittelten Themen stehen im Bezug zu Tätigkeiten im UI/UX-Design, Motion Design für digitale Produkte und Prototyping in Produktteams.