Zielsetzung des Kurses
Der Kurs AR/VR UX Design adressiert Gestaltung und Evaluation von Nutzererlebnissen in Augmented und Virtual Reality. Behandelt werden Interaktionsmodelle, Informationsarchitekturen und Prototyping-Verfahren im Kontext immersiver Umgebungen. Ziel ist die Vermittlung von Methoden zur Konzeption, Umsetzung und Prüfung nutzungszentrierter AR/VR-Anwendungen im Feld der Human-Computer Interaction. Ergänzend werden technische Rahmenbedingungen, Plattformanforderungen und ergonomische Aspekte berücksichtigt.

Inhalte
Grundlagen AR/VR und Interaktionsparadigmen: Terminologie, Gerätetypen (HMD, Handtracking, Controller), Raum- und Blickinteraktion, Navigations- und Manipulationskonzepte sowie Gestaltungsprinzipien für räumliche Interfaces.
Nutzungszentrierte Konzeption: Anforderungsanalyse, Use-Cases, Szenarien und User Journeys für immersive Anwendungen, Informationsarchitektur im 3D-Raum, Accessibility und Safety-by-Design.
Prototyping und Design-Tools: Low- bis High-Fidelity-Prototypen für AR/VR, Rapid Prototyping mit gängigen Engines und Authoring-Tools, Guideline-Umsetzung (z. B. Plattformvorgaben) und Asset-Organisation.
Usability- und UX-Evaluierung: Testplanung, Aufgabenformulierung, Metriken für Präsenz, Motion Sickness, Interaktionsleistung, Beobachtungstechniken, Remote- und In-Field-Tests, Iteration.
Technische und organisatorische Rahmenbedingungen: Tracking- und Rendering-Grundlagen, Performance-Budgets, Interaktionssicherheit, Daten- und Urheberrechtsaspekte bei 3D-Inhalten, Übergabe an Entwicklungsteams.
Content-Produktion für immersive Medien: Räumliches Storytelling, Audio- und Haptik-Einsatz, Onboarding- und Tutorial-Design, Dokumentation von Designentscheidungen und Übergabedateien.

Lernziele
- Analyse von Nutzungskontexten und Interaktionsanforderungen für AR/VR-Anwendungen
- Unterscheidung von Eingabekonzepten wie Handtracking, Controller- und Blickinteraktion
- Erstellung von Low- und High-Fidelity-Prototypen für immersive Interfaces
- Durchführung von Usability-Tests inklusive Definition von Metriken zu Komfort und Leistung
- Entwicklung von Informationsarchitekturen und Navigationsmustern im 3D-Raum
- Bewertung von Designlösungen unter Berücksichtigung von Performance, Sicherheit und Plattformvorgaben

Berufsperspektiven
Die Kursinhalte finden Anwendung in Berufsfeldern wie UX/UI-Design für AR/VR, mit Schwerpunkt auf Interaktionsgestaltung und Prototyping. Typische Tätigkeitsfelder umfassen Experience Design in Game-Engines, inklusive Evaluierung und Iteration räumlicher Interfaces. Der Kurs adressiert Inhalte für Tätigkeiten wie Technical UX Designer in immersiven Projekten sowie Product Design für AR-gestützte Industrie- oder Schulungsanwendungen.

Zusammenfassung
Der Kurs AR/VR UX Design behandelt Konzeption, Gestaltung und Evaluierung nutzungszentrierter Anwendungen in Augmented und Virtual Reality. Im Rahmen dieser Weiterbildung werden Methoden zu Interaktion, Prototyping und Testverfahren vermittelt, die in Tätigkeitsfeldern wie UX/UI-Design für AR/VR, Experience Design in Game-Engines und Product Design für immersive Anwendungen eingesetzt werden. Der Schwerpunkt liegt auf der fachlichen Anbindung an berufliche Aufgaben in der Gestaltung räumlicher Benutzeroberflächen.