In dieser Weiterbildung erlernen Sie die Gestaltung und Entwicklung interaktiver Prototypen mit Figma. Sie werden in die Lage versetzt, Benutzeroberflächen zu entwerfen, die sowohl funktional als auch ästhetisch ansprechend sind. Dabei liegt der Fokus auf der Erstellung interaktiver Prototypen, die es ermöglichen, Designkonzepte realitätsnah zu testen und zu präsentieren. Sie lernen, wie Sie interaktive Prototypen erstellen, um Benutzerinteraktionen zu simulieren und Feedback frühzeitig im Designprozess zu integrieren. Zudem werden Sie in die Lage versetzt, interaktive Prototypen für Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) und Mixed Reality (MR) zu konzipieren und umzusetzen. Durch die Anwendung von Figma erarbeiten Sie interaktive Prototypen, die komplexe Nutzererfahrungen in diesen erweiterten Realitäten abbilden. Die methodische Umsetzung erfolgt durch praxisorientierte Übungen, in denen Sie interaktive Prototypen für verschiedene Anwendungsszenarien entwickeln. Anhand von Fallstudien und Projekten wenden Sie die erlernten Techniken an, um interaktive Prototypen für AR, VR und MR zu erstellen. Nach Abschluss der Weiterbildung sind Sie in der Lage, interaktive Prototypen zu erstellen, die in verschiedenen Branchen eingesetzt werden können, um innovative Nutzererfahrungen zu gestalten.

Grundlagen des UI/UX Designs mit Figma
  • Einführung in Figma mit Fokus auf interaktive Prototypen
  • Benutzeroberfläche und Navigation
  • Farben, Typografie und Layout im Kontext interaktiver Prototypen
  • Prototypen und interaktive Elemente
  • Teilen und Präsentieren von Designs unter besonderer Berücksichtigung interaktiver Prototypen
  • Design-Prinzipien und Best Practices

Figma: Erweiterte Techniken und Tools
  • Erstellen und Verwalten von Projekten mit Anwendungen aus dem Bereich interaktive Prototypen
  • Nutzung und Verwaltung von Designsystemen
  • Erstellung und Bearbeitung von Komponenten für interaktive Prototypen
  • Arbeiten mit Rahmen und Raster
  • Nutzung von Plugins und Erweiterungen zur Optimierung interaktiver Prototypen

Augmented und Virtual Reality: Grundlagen und Entwicklung
  • Einführung in AR, VR und Adobe Aero mit Bezug auf interaktive Prototypen
  • Erstellen von AR-Erfahrungen mit Adobe Aero
  • VR-Storytelling und -Narration unter Einbindung interaktiver Prototypen
  • VR-Interaktion und -Benutzereingabe
  • Best Practices für die Entwicklung von VR und AR im Zusammenhang mit interaktiven Prototypen
  • Virtuelle Realität und erweiterte Realität: plattformübergreifende Theorie

Zukunft und Trends von AR und VR
  • Import von 3D-Modellen in Adobe Aero mit Einbindung interaktiver Prototypen
  • Interaktionen und Animationen in AR
  • AR- und VR-Trends und -Zukunftsaussichten für interaktive Prototypen
  • VR-Entwicklung mit Adobe Aero
  • AR und VR Communities: Metaverse und Co. mit Schwerpunktthema interaktive Prototypen