Das Ziel dieser Schulung ist es, ein Grundverständnis für objektorientierte Programmierung und die Grundlagen von Java zu erlangen. Sie lernen die Entwicklungsumgebung kennen und werden mit der Syntax der Sprache, Klassen und Objekten vertraut gemacht. Sie werden nach Abschluss der Schulung in der Lage sein, ein einfaches Java-Applet zu entwickeln und dieses in eine Webseite zu integrieren.
Gliederung des Inhalts
- Was ist Java?
- Das erste Programm
- Grundelemente und Grunddatentypen
- Programmsteuerung (Bedingungen und Schleifen)
- Objektorientierte Programmierung (OOP)
- Klassen, Objekte und Datenstrukturen
- Erweiterung und Wiederverwendung von Klassen
- Ausnahmebehandlung (Exceptions)
- Java-Applets
- Textbasierte Applikationen
- Ein- und Ausgabe
- Konzepte zur Erstellung grafischer Nutzungsoberflächen
- Entwicklung grafischer Nutzungsoberflächen mit AWT
- Ereignisbehandlung / Ereignismodell
- Erstellen eines eigenen Projektes