Ziele der Weiterbildung

Im Fokus der Weiterbildung Game Art und Development steht die Vermittlung von Kenntnissen und Fähigkeiten im Bereich der audiovisuellen Medien und der Spieleentwicklung. Die Inhalte umfassen grundlegende Aspekte der audiovisuellen Medien, die Gestaltung von Spielgrafiken und die Entwicklung von virtuellen Welten. Zudem werden Techniken der Spieleentwicklung und der Einsatz von Game Engines behandelt. Diese Weiterbildung bietet eine umfassende Einführung in die kreativen und technischen Aspekte der Spieleentwicklung.


Inhalte der Weiterbildung

Grundlagen audio-visuelle Medien
  • Einführung in das Thema audio-visuelle Medien
  • Technische Grundlagen der Film- und Medienproduktion
  • Grundlagen der Postproduktion
  • Ton in audio-visuellen Medien
  • Marketing für audio-visuelle Medien
World Design
  • Einführung ins World Design
  • Plot Development
  • Character Development
  • World Building
  • Narration, Genres und Level Design
  • Herausforderungen des World Designs im Team
Game Art
  • Concept- und 2D Art
  • 3D Environment Art
  • 3D Character Art
  • Rigging und Animation
  • Texturen und Materialien
  • VFX und Lighting
  • Integration in Game Engines
  • Workflow und Asset-Pipeline am Beispiel 3D Environment Art
Projekt: Game Development und Game Engine
  • Das Modul unterstützt beim Erlernen einer von den Studierendenausgewählten Engine: Godot, Unity oder Unreal. Ziel ist es, sich selbstständig in ein Softwareprodukt einzuarbeiten und dies anhand eines definierten Produkts nachzuweisen - in diesem Fall an einem 2D-Platformer oder einem 3D-Racing Game. Dafür werden alle notwendigen Assets zur Verfügung gestellt, damit die Studierenden sich vollkommen auf das Erlernen und Entwickeln in der Engine konzentrieren können. Neben den offiziellen Tutorial-Videos der Engine-Anbieter gibt es tutorielle Unterstützung.