Prototyping mit Schwerpunkt auf Skills für Figma im Team 1. Einführung in Prototyping mit Figma: Grundlagen des Prototypings und dessen Bedeutung im Designprozess, Übersicht der Figma-Oberfläche und ihrer Hauptfunktionen, Wichtige Design-Prinzipien für effektive Prototypen 2. Teamarbeit und Kollaboration in Figma: Methoden zur effektiven Zusammenarbeit im Design-Team, Nutzung von Figma-Plugins für Teamwork und Feedback, Best Practices für die Kommunikation während des Prototyping 3. Interaktive Prototypen erstellen: Schritte zur Erstellung interaktiver Prototypen in Figma, Verwendung von Animationen und Übergängen zur Verbesserung der Benutzererfahrung, Testen von Interaktionen und Sammeln von Nutzerfeedback 4. Design-Systeme und Komponenten in Figma: Aufbau und Nutzung von Design-Systemen in Figma, Erstellung und Verwaltung von wiederverwendbaren Komponenten, Integration von Design-Richtlinien in den Prototyping-Prozess 5. Benutzerzentriertes Design im Prototyping: Prinzipien des nutzerzentrierten Designs und deren Anwendung, Methoden zur Einbeziehung von Nutzern im Prototyping-Prozess, Erhebung und Analyse von Nutzerfeedback zur Optimierung 6. Testen und Validieren von Prototypen: Techniken zur Durchführung von Usability-Tests, Methoden zur Analyse von Testergebnissen und Ableitung von Verbesserungen, Vorbereitung und Durchführung von Feedback-Sessions mit Stakeholdern 7. Präsentation von Prototypen im Team: Vorbereitung effektiver Präsentationen von Prototypen, Techniken zur Berücksichtigung von Stakeholder-Feedback, Strategien zur Verteidigung von Designentscheidungen 8. Zukunft des Prototyping und Trends: Aktuelle Trends im Prototyping und Design, Technologische Innovationen und deren Einfluss auf Prototyping-Methoden, Vorbereitung auf zukünftige Entwicklungen im Designbereich