- Software-Grundlagen
- Grundverständnis von UV / Texel Density / Udim Workflow
- PBR Workflows
- Texture Map Typen und Eigenschaften
- Erstellen von individuellen Oberflächen
- Erstellen von Oberflächen-Strukturen
- Erstellen von Höhen-Textur-Maps (Height / Displacment Maps)
- Genieren von Simulieren-Texturen (Dreck / Kratzer usw.)
- Face- / Skin-Texturen
- Stylized Texturen
- XYZ -Texturen verwenden
- Vorlagen importieren und verwenden
Texturing für 3D / CGI in Adobe Substance 3D Painter
IBB Institut für Berufliche Bildung AG · Buxtehude
- Art
- Weiterbildung
- Abschluss
- Zertifikat
- Lernform
- Hybrid
- Dauer
- 2 Monate
- Unterrichtszeit
- Vollzeit
Förderung
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Über den Kurs
Software-Grundlagen Grundverständnis von UV / Texel Density / Udim Workflow PBR Workflows Texture Map Typen und Eigenschaften Erstellen von individuellen Oberflächen Erstellen von Oberflächen-Strukturen Erstellen von Höhen-Textur-Maps (Height / Displacment Map…
Lerninhalte
Häufige Fragen zu „Texturing für 3D / CGI in Adobe Substance 3D Painter“
Wie lange dauert „Texturing für 3D / CGI in Adobe Substance 3D Painter“?
Die Weiterbildung dauert 2 Monate.
In welcher Lernform findet „Texturing für 3D / CGI in Adobe Substance 3D Painter“ statt?
Die Weiterbildung wird hybrid angeboten.
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