Im Modul "Unity - Grundlagen" erhalten Sie einen grundlegenden Einblick in Unity, eine der führenden Echtzeit-Entwicklungsumgebungen. Sie lernen die einzigartigen und vielseitigen Komponenten dieser weit verbreiteten Engine kennen, die sowohl für die 2D- als auch 3D-Spieleentwicklung geeignet ist. Ein besonderer Fokus liegt auf der Skriptsprache C#, einem essentiellen Werkzeug für die Erstellung dynamischer, interaktiver Welten. Dieses Modul legt eine solide Grundlage für unsere weiterführenden Unity-Module, in denen das hier erlernte Wissen ausgebaut und vertieft wird.

  • Unity-Benutzeroberfläche und Erstellen eines neuen Unity-Projekts
  • Grundlagen der Szenenmanipulation und -organisation
  • Erstellung, Platzierung und Manipulation von Objekten
  • Import, Verwaltung und hierarchische Strukturierung von Assets
  • Speichern, Versionieren und Organisieren von Szenen
  • Beleuchtungstechniken und Lichttypen in Unity
  • Einführung in das Partikel-Standardsystem und VFX Graph
  • Materialerstellung und Grundlagen des Shader Graphs
  • Integration und Steuerung von Audioelementen
  • Konfiguration der Hauptkamera und Cinemachine-Techniken
  • Animation mit dem Animator Controller
  • Implementierung von Physikkomponenten und -simulationen
  • Einführung in Visual Scripting und C#-Grundlagen in Unity
  • Erstellung und Gestaltung von UI-Elementen mit Canvas
  • Anwendungsbeispiel und Veröffentlichung