App-Entwicklung + Prototyping + UI/UX-Design + Figma
Diese Weiterbildung vermittelt Kenntnisse in der Erstellung mobiler Anwendungen, der Nutzung von Wireframes zur Interface-Planung und der Anwendung von Figma für digitale Designsysteme. Die Teilnehmenden lernen, Prototyping-Workflows im Kontext der App-Entwicklung zu beherrschen.
Modul 1: Einführung in die App Entwicklung
Modul 2: Wireframe: Strukturierung, Tools und Interface-Planung
Modul 3: Figma: Digitale Designsysteme und Prototyping-Workflows
- Grundlagen der App Entwicklung: Einführung in mobile Anwendungen, Betriebssysteme wie iOS & Android sowie native und hybride Frameworks.
- Programmieren lernen für Mobile: Einstieg in Swift, Kotlin und UI/UX Design, mit Fokus auf Clean Code, Prototyping und agile Entwicklung.
- Tools & Plattformen: Nutzung von Xcode, GitHub und Android Studio zur App Programmierung, Testing und Bereitstellung im Play Store & App Store.
- Backend & Schnittstellen: Einbindung von APIs, SQL Datenbanken und GraphQL zur Entwicklung leistungsfähiger und skalierbarer Mobile Apps.
Wireframe: Strukturierung, Tools und Interface-Planung
- Wireframes als Planungstool für Webseiten, Interfaces und Anwendungen im Kontext von UX Design und Nutzerführung.
- Digitale Wireframes mit Figma, Sketch und Adobe XD zur Visualisierung statischer und interaktiver Benutzeroberflächen.
- Wireframing zur Analyse von Navigationsstrukturen, Responsive Design und Usability-Aspekten im UI/UX-Prozess.
- Integration in UI-Workflows, Übergabe an Frontend-Teams und Anbindung an Designsysteme und User Interface Coding.
Figma: Digitale Designsysteme und Prototyping-Workflows
- Grundlagen der Prototyp-Erstellung mit Figma, Aufbau interaktiver UI-Designs und Wireframing im Webdesign-Kontext.
- Anwendung von Komponenten, Responsive Design, Grid Design und Style Guides in figma-basierten Projekten.
- Teamarbeit mit Entwicklern durch Kommentierung, Dokumentation und figma-gestützte Entwicklerübergabe.
- Erstellung interaktiver Prototypen, Durchführung von Usability-Tests und Ableitung gestalterischer Optimierungen.
Nach Abschluss der Weiterbildung sind die Teilnehmenden in der Lage, mobile Anwendungen zu entwickeln, Wireframes zu erstellen und Figma für Prototyping-Workflows im Team zu nutzen.