Figma-Beherrschung für UI/UX-Designer
- Effizientes Navigieren in Figmas Benutzeroberfläche
- Erstellen skalierbarer UI/UX-Designsysteme
- Wireframing mit Präzision und Zusammenarbeit
- Prototyping-Workflows mit interaktiven Funktionen
Fortgeschrittene Design Thinking-Techniken
- Anwendung des Empathize, Define, Ideate-Frameworks
- Moderation von Brainstorming-Sitzungen für Innovationen
- Problemlösung mit szenariobasiertem Denken
- Testen und Iterieren mithilfe von Design-Feedback-Schleifen
Durchführung von benutzerzentrierter Forschung
- Identifizierung von Zielgruppen für UI/UX-Projekte
- Analyse des Benutzerverhaltens mit Journey Mapping
- Integration von Feedback in UI/UX-Verbesserungen
- Forschungsethik für inklusives und barrierefreies Design
Wireframing und Informationsarchitektur
- Strukturierung von Inhalten mit effektiven Layouts
- Entwicklung von Low-Fidelity- und High-Fidelity-Wireframes
- Organisation der Navigation mit benutzerfreundlicher Architektur
- Einbeziehung hierarchischer Designprinzipien
Teamzusammenarbeit und Tools
- Arbeit an Projekten mit Figma Jam für Teams
- Teilen von Designs mit Echtzeit-Feedback
- Nutzung der Versionskontrollfunktionen von Figma
- Gemeinsame Recherche und Design-Workshops