UI/UX-Entwicklung: Figma, Design Thinking und nutzerorientierte Forschung
Figma-Beherrschung für UI/UX-Designer
  • Effizientes Navigieren in Figmas Benutzeroberfläche
  • Erstellen skalierbarer UI/UX-Designsysteme
  • Wireframing mit Präzision und Zusammenarbeit
  • Prototyping-Workflows mit interaktiven Funktionen

Fortgeschrittene Design Thinking-Techniken
  • Anwendung des Empathize, Define, Ideate-Frameworks
  • Moderation von Brainstorming-Sitzungen für Innovationen
  • Problemlösung mit szenariobasiertem Denken
  • Testen und Iterieren mithilfe von Design-Feedback-Schleifen

Durchführung von benutzerzentrierter Forschung
  • Identifizierung von Zielgruppen für UI/UX-Projekte
  • Analyse des Benutzerverhaltens mit Journey Mapping
  • Integration von Feedback in UI/UX-Verbesserungen
  • Forschungsethik für inklusives und barrierefreies Design

Wireframing und Informationsarchitektur
  • Strukturierung von Inhalten mit effektiven Layouts
  • Entwicklung von Low-Fidelity- und High-Fidelity-Wireframes
  • Organisation der Navigation mit benutzerfreundlicher Architektur
  • Einbeziehung hierarchischer Designprinzipien

Teamzusammenarbeit und Tools
  • Arbeit an Projekten mit Figma Jam für Teams
  • Teilen von Designs mit Echtzeit-Feedback
  • Nutzung der Versionskontrollfunktionen von Figma
  • Gemeinsame Recherche und Design-Workshops