Zielsetzung des Kurses
Der Kurs UI/UX Design für Entertainment behandelt Gestaltung und Nutzerführung für interaktive Unterhaltungsformate. Im Mittelpunkt stehen Interface-Architektur, Interaktionsmuster und visuelle Systeme für Streaming-Plattformen, Games, Musik- und Live-Event-Anwendungen. Adressiert werden Methoden der Nutzerforschung, Informationsstrukturierung und prototypische Umsetzung. Ziel ist die Einordnung von UI/UX-Methoden in den Kontext digitaler Entertainment-Produkte und deren produktionsnahe Anwendung entlang des Designprozesses.
Inhalte
Einführung in UI/UX-Grundlagen für Entertainment mit Terminologie, Besonderheiten von immersiven Medien, Plattformanforderungen und Gestaltungsprinzipien für Aufmerksamkeit, Orientierung und Barrierefreiheit
Nutzer- und Kontextanalyse durch Zielgruppenbeschreibung, Nutzungsszenarien, Journeys, Flow-Modellierung sowie Ableitung von Anforderungen an Navigation, Feedback und Interaktionsdichte
Informationsarchitektur und Interaktionsdesign mit Navigationsmodellen, Zustandslogik, Microinteractions, Fehlermanagement und Mustern für Entdecken, Abspielen, Teilen und Monetarisierung
Visuelles Design und Sound-UI durch Layout-Raster, Typografie, Farb- und Icon-Systeme, Motion-Guidelines, Audio-Feedback sowie Design-Systeme für Multi-Device-Ökosysteme
Prototyping und Testing mit Low- bis High-Fidelity-Prototypen, Testplanung, Metriken zu Nutzbarkeit und Wahrnehmung, Auswertung und Iteration
Rechtliche und produktionstechnische Rahmenbedingungen einschließlich Zugänglichkeitsanforderungen, urheberrechtliche Fragen bei Assets sowie Handover an Entwicklung und Qualitätssicherung
Lernziele
- Analysieren von Nutzungsszenarien und Ableiten konkreter Anforderungen an Navigation, Feedback und Interaktionsmuster
- Identifizieren und Unterscheiden von UI-Patterns für Entdecken, Wiedergabe, Sharing, In-App-Kauf und Account-Interaktionen
- Erstellen von Informationsarchitekturen, User Flows und Wireframes für Entertainment-Anwendungen
- Anwenden von Gestaltungsrichtlinien zu Typografie, Farb- und Icon-Systemen sowie Motion-Prinzipien in UI-Komponenten
- Durchführen von Usability-Tests mit Prototypen, Erfassen von Metriken und Dokumentieren von Befunden
- Implementieren und Integrieren von Design-System-Komponenten in Prototypen samt Handover-Spezifikationen für Entwicklung
Berufsperspektiven
Die Kursinhalte finden Anwendung in Berufsfeldern wie UI-/UX-Design mit Schwerpunkt auf Streaming-, Musik- oder Gaming-Plattformen, einschließlich Konzeption und Interaktionsgestaltung.
Typische Tätigkeitsfelder umfassen Product Design in Entertainment-Teams mit Aufgaben in Informationsarchitektur, Prototyping und Nutzertests.
Der Kurs adressiert Inhalte für Tätigkeiten wie Interaction Designer in Agenturen oder Inhouse-Abteilungen mit Fokus auf Navigationsmodelle, Microinteractions und Design-Systeme.
Einsatzfelder bestehen zudem im Bereich Experience Research für die Planung, Durchführung und Auswertung nutzerzentrierter Tests in Entertainment-Kontexten.
Zusammenfassung
Der Kurs UI/UX Design für Entertainment behandelt Gestaltung, Interaktionsmuster und Nutzerführung für digitale Unterhaltungsanwendungen. Im Rahmen dieser Weiterbildung werden Analyse, Informationsarchitektur, visuelles Design, Prototyping und Testverfahren thematisiert. Die vermittelten Inhalte stehen in Bezug zu Tätigkeiten in UI/UX-Design, Product Design, Interaction Design und Experience Research innerhalb der Entertainment-Branche.