- Erforschen von UX/UI und deren Bedeutung im Webdesign
- Verständnis der Prinzipien von User Experience und User Interface
- Unterschiede zwischen UX/UI-Rollen in der Webentwicklung
- Einführung in die Grundlagen des Webdesigns
Design Thinking und Figma in UX/UI
- Grundlagen von Figma zur Unterstützung von UX/UI-Designs
- Nutzung von Design Thinking zur Webdesign-Innovation
- Erstellung nutzerzentrierter Workflows zur Verbesserung der User Experience
- Entwicklung von Kreativtechniken zur Verbesserung der User Interface
Benutzerorientierte Forschung in UX/UI
- Durchführung von Nutzerinterviews für Webdesign-Erkenntnisse
- Analyse von User Journeys zur Optimierung der User Experience
- Dokumentation von UX/UI-Erkenntnissen zur Workflow-Verbesserung
- Berücksichtigung der Forschungsethik im modernen UX/UI-Design
Prototyping und Design-Frameworks für UX/UI
- Entwicklung und Testen von kreativen Webdesign-Lösungen
- Iteratives Prototyping zur Verbesserung der User Interface
- Verwendung von Low- und High-Fidelity-Designkonzepten
- Organisation von Design-Sprints zur Problemlösung in UX/UI
Erstellen von Webdesign-Prototypen
- Erstellung von Wireframes in Figma zur Visualisierung von User Experiences
- Verwendung von Storyboards zur Darstellung von User Interface-Ideen
- Verständnis der Unterschiede von Low-Fidelity und High-Fidelity im Webdesign
- Präsentation und Diskussion von Konzepten in Teamumgebungen