Einführung in UX/UI-Design
  • Erforschen von UX/UI und deren Bedeutung im Webdesign
  • Verständnis der Prinzipien von User Experience und User Interface
  • Unterschiede zwischen UX/UI-Rollen in der Webentwicklung
  • Einführung in die Grundlagen des Webdesigns

Design Thinking und Figma in UX/UI
  • Grundlagen von Figma zur Unterstützung von UX/UI-Designs
  • Nutzung von Design Thinking zur Webdesign-Innovation
  • Erstellung nutzerzentrierter Workflows zur Verbesserung der User Experience
  • Entwicklung von Kreativtechniken zur Verbesserung der User Interface

Benutzerorientierte Forschung in UX/UI
  • Durchführung von Nutzerinterviews für Webdesign-Erkenntnisse
  • Analyse von User Journeys zur Optimierung der User Experience
  • Dokumentation von UX/UI-Erkenntnissen zur Workflow-Verbesserung
  • Berücksichtigung der Forschungsethik im modernen UX/UI-Design

Prototyping und Design-Frameworks für UX/UI
  • Entwicklung und Testen von kreativen Webdesign-Lösungen
  • Iteratives Prototyping zur Verbesserung der User Interface
  • Verwendung von Low- und High-Fidelity-Designkonzepten
  • Organisation von Design-Sprints zur Problemlösung in UX/UI

Erstellen von Webdesign-Prototypen
  • Erstellung von Wireframes in Figma zur Visualisierung von User Experiences
  • Verwendung von Storyboards zur Darstellung von User Interface-Ideen
  • Verständnis der Unterschiede von Low-Fidelity und High-Fidelity im Webdesign
  • Präsentation und Diskussion von Konzepten in Teamumgebungen