Scrum Master + Scrum Product Owner PSM 1+2 + PSPO 1 & Scaled Scrum & Webprogrammierung HTML, CSS und JavaSkript verbindet rollenbasierte Agile-Expertise mit Skalierungswissen und praktischer Webentwicklung; in Scrum Master Experte & Product Owner (PSM 1 + 2 & PSPO 1), Scaled Scrum (SPS), Interactive Web JS, KI & Styles stehen Empirie, Wertorientierung und technische Umsetzung im Fokus.
Praxisbezug und berufliche PerspektivenDie Maßnahme verknüpft Scrum Master + Scrum Product Owner PSM 1+2 + PSPO 1 & Scaled Scrum & Webprogrammierung HTML, CSS und JavaSkript mit konkreten Anwendungsszenarien: Daily-Steuerung, Sprint-Planung, Backlog-Pflege, Release-Prognosen und Frontend-Implementierung.
Teilnehmende qualifizieren sich für Rollen wie Scrum Master, Product Owner, Agile Coach, Frontend-Entwickler oder Technical Product Support; sie setzen Empirie, Definition of Done und Evidence Based Management ein, um Outcome statt bloßem Output zu sichern.
Die Kombination aus skalierbaren Arbeitsweisen (Scaled Scrum / SPS) und Interactive Web-Kompetenzen fördert die Verbindung von Produktmanagement und technischer Umsetzung in Teams und Organisationen.
Scrum Master 1 führt in das empirische Rahmenwerk ein und macht die Verantwortlichkeiten im Scrum Team transparent. Scrum Master 1 vermittelt, wie Sprint, Events und Artefakte zusammenwirken, um verlässliche Inkremente zu erzeugen.
Lerninhalte:
- Scrum als empirisches Rahmenwerk, Werte und Timeboxes (Daily 15 Min., Sprint max. 1 Monat)
- Rollen: Product Owner, Developers, Scrum Master und Verantwortlichkeiten
- Events: Sprint Planning, Daily, Sprint Review, Retrospektive
- Artefakte: Product Backlog, Sprint Backlog, Inkrement und Commitments
- Praktische DoD-Anwendung und Sprint Goal-Formulierung
Scrum Master 2
Scrum Master 2 vertieft die Verbindung von Werten, Accountabilities und professioneller Facilitation. Scrum Master 2 schult Moderation, Coaching und den Umgang mit Groan Zones, um Selbstverwaltung und Qualität zu stärken.
Lerninhalte:
- Vertiefung von Scrum Values und Entscheidungsverhalten unter Unsicherheit
- Definition of Done als lebender Qualitätsstandard, Risiko- und Lieferfähigkeitsmanagement
- Facilitation-Techniken, Decision Rules und Coaching vs. Mentoring
- Selbstverwaltende Teams: Entscheidungsräume, Informationsflüsse und Verlässlichkeit
- Umgang mit Zielkonflikten und Abhängigkeiten
Scrum Product Owner 1
Scrum Product Owner 1 fokussiert Produktvision, Wertmaximierung und Backlog-Pflege; Scrum Product Owner 1 zeigt, wie Vorhersagen und Release-Planung wahrscheinlichkeitbasiert erfolgen. Die Arbeit betont Outcome, Evidence Based Management und klares Priorisieren.
Lerninhalte:
- Formulierung einer klaren Produktvision und ableitbarer Ziele
- Product Backlog als einzige Quelle geplanter Vorhaben, Einträge beschreibbar gestalten
- Priorisierung nach Nutzen, Risiko und Abhängigkeiten
- Vorhersagen mit Bandbreiten, Annahmen und Anpassungsregeln
- Measurement: Kennzahlen und Evidence Based Management zur Steuerung von Entscheidungen
Scaled Scrum
Scaled Scrum erklärt, wie mehrere Teams ein gemeinsames Produkt entwickeln, ohne Scrum-Prinzipien zu verwässern. Scaled Scrum legt besonderen Wert auf einen gemeinsamen Qualitätsmaßstab und integrierte Vorhersage- und Release-Mechaniken.
Lerninhalte:
- Gemeinsame Definition of Done über Teams hinweg, Integration und nicht-funktionale Anforderungen
- Schnittstellen, Abhängigkeitsmanagement und Zuschnitt von Einträgen für Unabhängigkeit
- Zusammenführung von Ergebnissen für Vorhersagen und Veröffentlichungsplanung
- Bandbreitenprognosen, Annahmen offenlegen und Integrationszyklen kurzhalten
- Organisationsentscheidungen, die Skalierung erleichtern oder behindern
Programmierkonzepte in der IT- JavaScript und KI
Programmierkonzepte in der IT vermittelt praxisorientiert JavaScript-Grundlagen, DOM-Interaktion sowie den sinnvollen Einsatz von KI-Tools und Prompt Engineering. Programmierkonzepte in der IT befähigt zur Entwicklung interaktiver Webanwendungen und zum Debugging.
Lerninhalte:
- Einführung in JavaScript/JavaSkript: Variablen, Datentypen, Operatoren und Kontrollstrukturen
- Schleifen, Funktionen, Arrays, Objekte und Modularisierung
- DOM-Grundlagen, Browser-Interaktion und Debugging-Methoden
- Einsatz von KI-Tools beim Codieren, Testen und Optimieren; Prompt Engineering
- Arbeitsumgebung: Visual Studio Code, Projektstruktur und Best Practices
Webprogrammierung HTML, CSS, SASS, Bootstrap Masterclass
Webprogrammierung HTML, CSS, SASS, Bootstrap Masterclass vermittelt semantisches HTML, responsive Layouts mit Flexbox/Grid und moderne Stylesheets mit SASS sowie Bootstrap-Anpassung. Der Kurs verbindet Designprinzipien mit sauberer, wartbarer Frontend-Architektur.
Lerninhalte:
- HTML5-Struktur, Semantik, Zugänglichkeit und SEO-Basics
- CSS3: Selektoren, Box-Modell, Positionierung, Flexbox und Grid
- Mobile-First-Design, Media Queries und responsive Techniken
- SASS/SCSS: Variablen, Nesting, Mixins, Partials und modulare Styles
- Bootstrap 5: Komponenten, Utilities, Grid-Anpassung und Abschlussprojekt (vollständige responsive Webseite)
Abschlusskompetenzen und Nutzen
Nach Abschluss können Teilnehmende Scrum Master + Scrum Product Owner PSM 1+2 + PSPO 1 & Scaled Scrum & Webprogrammierung HTML, CSS und JavaSkript anwenden: Sprint-Ziele formulieren, Backlogs steuern, DoD pflegen, Integration über Teams sicherstellen und interaktive Frontends mit JavaScript/Javasript, SASS und Bootstrap umsetzen.
Die Kombination schafft die fachliche Basis für verlässliche Agilität, skalierbare Zusammenarbeit und praktisch einsetzbare Web-Implementierungen in realen Arbeitskontexten.
Die Weiterbildung bereitet auf die Prüfung bei Scrum.org vor, wird aber weder von Scrum.org unterstützt noch ist sie mit Scrum.org ..verbunden.