Scrum Master + Scrum Product Owner PSM 1+2 + PSPO 1 & Scrum Kanban & Webprogrammierung HTML, CSS und JavaSkript verbindet systematisch Scrum-Expertise mit Kanban-Prinzipien und praxisorientierter Webentwicklung; Scrum Master Experte & Product Owner (PSM 1 + 2 & PSPO 1), Scrum with Kanban (PSK 1), Interactive Web JS, KI & Styles zielt auf verlässliche Ergebnisse, Wertorientierung und technische Umsetzbarkeit.
Praxisbezug und berufliche PerspektivenDie Maßnahme kombiniert Scrum Master 1/2, Scrum Product Owner 1, Scrum mit Kanban sowie Webtechnologien und JavaScript-Konzepte in realen Projektszenarien.
Anwendungsszenarien sind Sprintgetriebene Produktentwicklung, Release-Planung mit Bandbreiten, Flussoptimierung per Kanban-Metriken und die Implementierung interaktiver Web-Frontends mit HTML5, CSS3, SASS, Bootstrap und JavaScript/JS plus KI-Werkzeugen.
Berufliche Perspektiven: Scrum Master, Product Owner, Agile Coach, Release Manager, Frontend-Developer, Junior Webentwickler in Agentur oder Unternehmen; Fähigkeiten sind Coaching, Facilitation, Backlog-Pflege, Fluss-Analyse, DOM-Manipulation und Prompt Engineering für KI-gestützte Entwicklung.
Scrum Master 1 führt in das empirische Rahmenwerk Scrum ein und zeigt, wie das Team mit Sprint-Takt, Timeboxes und Artefakten verlässlich arbeitet.
Teilnehmende erlernen die Rollen Product Owner, Developers und Scrum Master sowie Sprint Planning, Daily, Review und Retrospektive als Instrumente zur kontinuierlichen Anpassung.
Lerninhalte in Scrum Master 1:
- Empirie, Werte und Timeboxed Events
- Sprint Goal als Leitplanke für Entscheidungen
- Product Backlog, Sprint Backlog und Inkrement
- Definition of Done zur Qualitätssicherung
- Teamverantwortung und Transparenz
Der Kurs legt den Grundstein, damit Teilnehmende Sprint-Ziele formulieren, Fortschritt täglich steuern und am Sprintende ein nutzbares Inkrement liefern können.
Scrum Master 2Scrum Master 2 vertieft die Verbindung von Werten, Accountabilities und Facilitation und behandelt komplexe Situationen, Groan Zone und situative Führung.
Fokus liegt auf lebender Definition of Done, Selbstverwaltung, moderativer Methoden und dem Schutz der Teamautonomie.
Lerninhalte in Scrum Master 2:
- Vertiefte Werteorientierung und Entscheidungsregeln
- Aufbau und Pflege einer gemeinsamen DoD
- Facilitation-Techniken und Groan Zone-Interventionen
- Coaching vs. Mentoring, Führung als Gestaltung
- Umgang mit Abhängigkeiten und Zielkonflikten
Ergebnis: Teilnehmende moderieren zielklar, verankern Qualitätsstandards und unterstützen die Organisation beim verlässlichen Einsatz von Scrum.
Scrum Product Owner 1Scrum Product Owner 1 richtet die Produktverantwortung strikt auf Wert und Outcome und vermittelt Produktvision, Backlog-Management und Evidence Based Management.
Teilnehmer formulieren prüfbare Ziele, schneiden Backlog-Einträge so, dass sie Wirkung erzeugen, und erstellen Vorhersagen als Bandbreiten mit klaren Annahmen.
Lerninhalte in Scrum Product Owner 1:
- Produktvision, Ziele und Outcome-Fokussierung
- Product Backlog als einzige Quelle der Planung
- Backlog-Einträge: Nutzen, Ergebnis, Zerlegung
- Vorhersagen, Release-Planung und Bandbreiten
- Evidence Based Management und Kennzahlen
Der Kurs befähigt, Produktnutzen messbar zu machen, Prioritäten an Wirkung auszurichten und Entscheidungen datenbasiert zu treffen.
Scrum mit KanbanScrum mit Kanban verbindet Scrum-Events und Artefakte mit Flussorientierung, Durchsatzmessung und gezielter Begrenzung paralleler Arbeit.
Im Mittelpunkt stehen Sichtbarkeit, Regeln für Flow, Flussmetriken (Durchsatz, Lead-/Cycle-Time) und das Erkennen von Engpässen sowie datenbasierte Anpassungen.
Lerninhalte in Scrum mit Kanban:
- Kombination von Scrum- und Kanban-Prinzipien
- Visualisierung von Arbeit und klare Work-in-Progress-Limits
- Metriken: Durchsatz, Bearbeitungs- und Wartezeiten
- Flussoptimierung, Losgrößen und Übergaben
- Prognosen als Bandbreiten und Release-Anpassung
Absolventinnen und Absolventen setzen verlässliche Arbeitssysteme auf, lesen Flussdaten, reduzieren Wartezeiten und erhöhen Vorhersagbarkeit.
Programmierkonzepte in der IT- JavaScript und KIProgrammierkonzepte in der IT vermitteln JavaScript-Grundlagen, DOM-Interaktion, Debugging und den produktiven Einsatz von KI-Tools inklusive Prompt Engineering.
Teilnehmende schreiben Funktionen, nutzen Arrays/Objekte, steuern Abläufe mit Bedingungen und Schleifen und strukturieren Projekte in Visual Studio Code.
Lerninhalte in Programmierkonzepte in der IT:
- Variablen, Datentypen, Operatoren
- Kontrollstrukturen, Schleifen und Funktionen
- Arrays, Objekte, DOM-Manipulation
- Debugging, Testing und KI-unterstützte Tools
- Prompt Engineering und projektstrukturen in VS Code
Kompetenz: eigenständige JS-Programme, systematische Fehlersuche, KI-gestützte Code-Optimierung und Vorbereitung auf Frameworks wie React.
Webprogrammierung HTML, CSS, SASS, Bootstrap MasterclassWebprogrammierung HTML, CSS, SASS, Bootstrap Masterclass vermittelt semantisches HTML5, CSS3-Layouts, Responsive Design, SASS-Präprocessor und Bootstrap-Anpassung.
Fokus liegt auf sauberen, wartbaren Stylesheets, Flexbox/Grid-Layouts, Mobile-First-Design und der Umsetzung eines vollständigen responsiven Projekts.
Lerninhalte in Webprogrammierung HTML, CSS, SASS, Bootstrap Masterclass:
- Semantisches HTML, Accessibility und SEO-Basics
- Box-Modell, Positionierung, Flexbox und Grid
- Media Queries, Mobile-First und responsive Patterns
- SASS: Variablen, Nesting, Mixins; Bootstrap 5 Komponenten
- Projektstruktur, Best Practices und Abschlussprojekt
Nach Kursende erstellen Teilnehmende eine vollständige, responsive Webseite, nutzen SASS und Bootstrap effektiv und liefern wartbaren Frontend-Code für reale Anwendungen.
Die Weiterbildung bereitet auf die Prüfung bei Scrum.org vor, wird aber weder von Scrum.org unterstützt noch ist sie mit Scrum.org ..verbunden.